总决赛第五场(总决赛第五场比分)

heiwantiyu 22-10-13 46阅读

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2020年nba总决赛第五场谁赢了

2020年NBA总决赛 第五场是热火战胜了湖人 ,把大比分扳成了2 比3 ,但在第六场还是湖人获得的胜利 ,最后以4比 2湖人获得了总冠军

NBA总决赛第五场谁是胜利者,赛场比分情况如何?

真正的硬汉,吉米巴特勒!

NBA总决赛的第五场,引起了大量的关注。湖人在此之前,已经手握三局胜利,也就是说,湖人队只要拿下第五场的胜利,这个赛季的总冠军就是湖人的了。可是,作为竞争对手的热火,似乎不大想让这种事情发生,用强硬的表现拿下了这场胜利。

第五场比赛,迈阿密热火队是胜利者,比赛比分最终锁定在111-108。而这场比赛,热火队的状态,真正诠释了什么叫做曼巴精神。如果说,湖人队里面有詹姆斯和戴维斯,那么热火队可以说是全民皆兵,每一个人都站出来为比赛的胜利贡献了一份力量,湖人队仅仅只有几个点具有稳定的输出。

这场比赛,吉米巴特勒取得了35分12篮板11助攻以及5抢断1盖帽的全面表现。纵观全场,巴特勒这场比赛的表现只能用一个字来形容,那就是“硬”!巴特勒打了47分钟12秒,仅仅休息了48秒钟,这对巴特勒的体力是一个极大的考验。我们也可以看到,比赛最后时刻,巴特勒直接趴在了广告牌上,大口喘着初期,赛后接受采访的时候,连走路都费劲。足以说明巴特勒的硬汉精神。

热火队这场比赛仅仅用了7人轮转,其中除了伊戈达拉,其余6人得分全部上双。关键时刻,两个年轻的球员希罗和邓肯罗宾逊也接连站了处理,面对湖人队的防守丝毫不手软,坚定投出手里的球。但是反观湖人队的表现,就有点差强人意了。全场比赛出现了多次失误,比赛关键时刻,竟然轻松让巴特勒突破到内线。最后时刻,也没有抓住创造出来的空位机会。这些都导致了湖人队最后的输球。

如何评价《TI10》总决赛第五场比赛?

我心态崩了。

咱们CN DOTA上一次冠军是5年前的“WINGS”,这真是“最近一次”也是“最后一次”,后面都没有了,明天比赛的时候,如果有人玩梗“三年之后又三年”,似乎也不能算是抱怨,而是在陈述事实。

似乎大家都在“逐渐接受”没有冠军的CN DOTA,似乎都在“习惯”这样的情况,作为一个观众(我的上线频率真不配算是玩家)几乎“半AFK”2年,如果告诉这个结果,我似乎不意外,但是看完整个过程真的难受,看到了希望,最后剩下了绝望。

决赛的话,就观看体验而言很简单,关键是就是——猛犸,这是TS绝活体系之一,除了作为“团战点”存在,最令人深刻的就是“拱”,各种“白嫖式”GANK加上祸乱之源,形成几乎“无解先手”点。

从观看上 看到第三把之一手拿到猛犸的时候,我是难受的; 看到拿出猛犸还被达成劣势,我是快乐的; 看到拉比克偷猛犸的技能“以其人之道还治其人之身”的时候,我克制不住地喝彩了; 似乎猛犸不是处理不了,但是最后一盘又被猛犸碾压了。

这和整个TI的观赛体验差不太多,如果单纯告诉我“又是没有冠军”的一年,我可能反应不大,但是整个TI看下来就很难受: TI前后先是各类“节奏”,直播转播问题,小组赛全都在看争论打架; 小组赛后,中国队回到3席胜者组(TI 7之前水准),似乎又有希望。

胜者组LGD战队一路高歌猛进,决赛连输两盘的情况,扳平甚至“黑马”TS感觉第四局都很“着急”了,第五局最后是一把从中期开始“ *** ”(冲二塔冲太深)的局。

LGD战队就本次而言我真的很喜欢,但是LGD战队的顽强似乎给了我不应有的“希望”,导致整个TI 10的观看体验反而觉得很失望。

CN DOTA进入“存量市场”时代,5年没有冠军我现在似乎连心情波动都没有(AFK太长时间),什么时候才能回到2016年那个夏天呢?那时候我还会请假去看吗,我真的希望再有一次。

第十届DOTA2国际邀请赛于2021年10月7日开始小组赛,10月17日在在罗马尼亚首都布加勒斯特的罗马尼亚国家体育场举行决赛。

2021年10月18日凌晨,PSG.LGD战队在先失两局的情况下,虽然连扳两局,但仍以2:3不敌来自俄罗斯的Team Spirit,与冠军失之交臂。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家 *** 了之一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄 *** 了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。

之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

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